e-olymp 1228. Добавить все

Условие

Условие задачи отражает Вашу задачу: необходимо просто сложить числа. Но это будет унизительно если Вас попросят просто написать такую программу на языке C/C++ для заданного множества чисел. Давайте внесем в задачу оттенок изобретательности.

Введем понятие стоимости для операции сложения. Стоимость сложения двух чисел положим равным их сумме. Например, сложить числа $1$ и $10$ стоит $11$. Стоимость сложения $1,$ $2$ равна $3$. Складывать числа можно разными способами:

  • $1 + 2 = 3 \left(стоимость = 3\right), 3 + 3 = 6 \left(стоимость = 6\right), Всего = 9 $
  • $1 + 3 = 4 \left(стоимость = 4\right), 2 + 4 = 6 \left(стоимость = 6\right), Всего = 10 $
  • $2 + 3 = 5 \left(стоимость = 5\right), 1 + 5 = 6 \left(стоимость = 6\right), Всего = 11 $

Надеемся, Вы поняли Вашу задачу. Вам необходимо сложить все числа так, чтобы суммарная стоимость их сложения была наименьшая.

Входные данные

Начинаются целым числом $n (2 \leqslant n \leqslant 100000)$, за которым следуют $n$ целых неотрицательных чисел (все числа меньше $100000$).

Выходные данные

Вывести наименьшую стоимость сложения всех чисел.

Тесты

Ввод Вывод
$4$
$10$ $12$ $13$ $11$
$92$
$5$
$100$ $11$ $8$ $30$ $12$
$272$
$4$
$2$ $2$ $2$ $2$
$16$
$6$
$1$ $2$ $3$ $4$ $5$ $6$
$51$

Код

Решение

Стоимость сложения всех чисел будет минимальной, если на каждом следующем шаге мы будем складывать два наименьшие числа из множества $A$, состоящего из данного ряда чисел и уже вычисленных «частичных сумм». Таким образом, каждый шаг цикла поиска минимальной стоимости сложения будет состоять из нахождения двух минимальных чисел из множества, удаления этих чисел из множества $A$ и добавления в него результата их суммирования. В специальную переменную $min\_sum$ будем также каждый раз добавлять результат этого суммирования. Таким образом, количество элементов во множестве будет с каждым шагом уменьшаться на одно, и в конце, когда в нем останется единственный элемент, переменная $min\_sum$ будет содержать искомую стоимость сложения всех чисел.

Реализовать такой код достаточно просто, если реализовать множество $A$ в виде очереди с приоритетом. Так как в задаче нужны минимальные элементы множества, а очередь располагает элементы в порядке их увеличения, то будем хранить в ней не сами элементы множества $A$, а противоположные им числа.

Ссылки

Условие на e-olymp.com
Код на ideone.com

e-olymp 2371. Черный квадрат

Условие

Вдохновленный шедевром Казимира Малевича «Черный квадрат», Петр Палевич решил создать собственную версию картины. Он приготовил полотно в виде прямоугольной сетки с $m \times n$ белыми квадратами — $m$ строк по $n$ ячеек каждая.

Петр покрасил некоторые клетки в черный цвет так, что черные ячейки сформировали квадрат размером $s \times s$ ячеек. Но на следующий день Петр разочаровался в своем творении и уничтожил его, разрезав полотно горизонтальными полосами размера $1 \times n$, после чего сжег их в камине.

На следующее утро Петр передумал и решил восстановить картину. Он попытался найти ее останки в камине, и, к счастью, одну из полос, а именно $k$-ую сверху, огонь не тронул.

Теперь Петр задумался, можно ли восстановить картину на основе этой полосы. Помогите ему сделать это.

Входные данные

Первая строка содержит четыре целых числа: $m$, $n$, $s$ и $k$ $ \left( 1 \leqslant m, n \leqslant 5000, 1 \leqslant s \leqslant \min \left( m, n \right), 1 \leqslant k \leqslant m \right) $.

Вторая строка содержит $n$ символов и описывает $k$-ую строку картины, ‘.’ означает белую клетку, ‘*’ означает черную клетку.

Выходные данные

Если изображение может быть однозначно восстановлено, то следует вывести «Unique». Если существует несколько вариантов восстановления картины, то вывести «Ambiguous». Если ни одной соответствующей картины не существует, вывести «Impossible».

Тесты

Ввод Вывод
$3$ $4$ $2$ $3$
..**
Unique
$4$ $4$ $2$ $3$
*.*.
Impossible
$3$ $5$ $2$ $2$
.**.
Ambiguous
$2$ $8$ $1$ $2$
……*.
Unique

Код

String

C-string

Решение

Основная сложность задачи заключается в аккуратном рассмотрении всех возможных вариантов. После прочтения строки символов, которую представляет собой вытащенная из огня полоска, исследуем ее на количество подряд идущих символов ‘*’. Если последовательностей из звездочек в одной строке несколько, то никакие добавленные полоски не смогут сделать из нее квадрат, и тогда решений нет. Иначе дальнейшее решение делится на два случая:

  1. Спасенная из огня полоска не содержит звездочек. Тогда мы проверяем, может ли поместиться квадрат из звездочек хотя бы в одну из двух частей, на которые эта полоска делит картину. Если да, проверяем, однозначно ли определяем этот квадрат, или же имеется несколько вариантов его возможного расположения в них.
  2. Спасенная из огня полоска содержит звездочки. Тогда, если количество звездочек не совпадает с длиной стороны квадрата, то построить его невозможно, а иначе проверяем, однозначно ли определяем этот квадрат. Здесь необходимо аккуратно рассмотреть все «особенные» случаи, такие как квадрат, состоящий из одной звездочки, а также первая и последняя полоски картины. Очевидно, что в этих случаях расположение квадрата определяется единственным образом.

Если сравнивать, что выгоднее использовать в данной задаче для задания спасённой из огня полоски — строку или массив символов, — то использование строки способствует немного более быстрому решению задачи, чем массив символов; объём используемой памяти при этом не изменяется.

Ссылки

Условие на e-olymp.com
Код с использованием string на ideone.com
Код с использованием c-string на ideone.com

e-olymp 209. Защита от копирования

Условие

Давным-давно, в далекой-далекой галактике, когда еще не вышел мультфильм про смешариков, никто не знал про Гарри Поттера и про Властелина Колец, на далекой-далекой планете жили-были полчища смешариков. Их технологии были настолько совершенны, что они создали машину времени и перенеслись на ней в будущее, на планету «Земля», где одному из них совершенно случайно попалась первая серия «Смешариков». Исследователей эта серия так потрясла, что они предприняли чрезвычайно опасный рейд, в ходе которого им удалось добыть полное собрание серий. Эти серии они увезли на родину, где они стали безумно популярными. К сожалению, мультфильмы были с системой защиты от копирования, а смешарики по своей законопослушной сущности не приспособлены к хакерской деятельности. Поэтому им пришлось обмениваться привезенными с Земли дисками.

Местная поп-звезда Билаш обиделся на такую популярность, к которой он не имел никакого отношения, и решил вернуть все в старое русло. Для этого Билаш хочет рассорить смешариков, чтобы они разделились на два не общающихся между собой лагеря. Для того, чтобы поссорить пару смешариков, Билашу требуется израсходовать $1$ у.е. усилий. Но, так как Билаш жутко ленив, он хочет приложить минимум усилий для достижения своей цели. Помогите ему.

Входные данные

На первой строке два числа $N$ $(N \le 100)$ и $M$ — количество смешариков и количество пар смешариков, которые обмениваются мультфильмами. На последующих $M$ строках перечисляются пары чисел $U$ и $V$, означающих, что смешарик $U$ и смешарик $V$ знакомы друг с другом и обмениваются мультфильмами.

Выходные данные

Вывести минимальное число у.е., которое придется затратить Билашу на достижение своей цели.

Тесты

Ввод Вывод
$5$ $5$
$1$ $2$
$3$ $2$
$2$ $4$
$3$ $5$
$2$ $5$
$1$
$5$ $5$
$1$ $3$
$3$ $5$
$5$ $2$
$2$ $4$
$4$ $1$
$2$
$2$ $1$
$2$ $1$
$1$

Код

Решение

Зададим связи между смешариками в виде графов, где сами смешарики являются вершинами, смежными в том случае, если они дружат. Тогда задача сводится к нахождению минимального количества ребер, которые необходимо удалить в графе, чтобы разбить его на две не связанные между собою компоненты. Такую постановку задачи полностью решает алгоритм Штор-Вагнера в несколько упрощенном виде, так как нам не нужно знать, какие именно ребра графа надо разорвать, а достаточно подсчитать их количество.

Ссылки

Условие на e-olymp.com
Код на ideone.com

e-olymp 93. Truck driving

Task

Umidsh Izadish is a truck driver and wants to drive from a city to another city while there exists a dedicated straight road between each pair of cities in that country. Amount of consumed fuel is the distance between two cities which is computed from their coordinates. There is a gas station in each city, so Umidsh can refuel the gas container of his truck. Your job is to compute the minimum necessary volume of gas container of Umidsh’s Truck.

Input data

The first line of input contains an integer, the number of test cases. Following, there are data for test cases. Each test case begins with a line containing one integer, $C$ $(2 ≤ C ≤ 200)$, which is the number of cities. The next $C$ lines each contain two integers $x$, $y$ $(0 ≤ x, y≤ 1000)$ representing the coordinate of one city. First city is the source city and second is the destination city of Umidsh.

Output data

There should be one line for each test case in output. Each line should contain one floating point number which is the minimum necessary volume of truck’s gas container, printed to three decimals.

Tests

Input Output
$2$
$2$
$0$ $0$
$3$ $4$
$3$
$17$ $4$
$19$ $4$
$18$ $5$
$5.000$
$1.414$
$1$
$3$
$4$ $5$
$4$ $6$
$4$ $7$
$1.000$
$2$
$4$
$0$ $1$
$0$ $-1$
$1$ $0$
$-1$ $0$
$3$
$8$ $9$
$0$ $1$
$14$ $14$
$1.414$
$11.314$
$3$
$2$
$1$ $1$
$1$ $2$
$5$
$8$ $6$
$3$ $3$
$4$ $1$
$7$ $7$
$5$ $0$
$3$
$1$ $1$
$1$ $3$
$2$ $5$
$1.000$
$5.657$
$2.000$

Code

Solution

We can interpretate the set of the cities as weighted graph, which vertices represent cities and weight of each edge between two vertices is the gas volume required for passing the distance between corresponding cities.
The volume of truck’s gas container depends on the gas volume required for arrival to the each next station of the Umidsh’s way. The maximum between gas volume required to get to the city $A$ and gas volume required to pass the way from the city $A$ to the city $B$ represents the minimum necessary gas volume required to get to the city $B$ through the city $A$. So the volume of truck’s gas container would turn to minimum, when the maximum gas volume required for passing the distance between each two stations of his way would turn to minimum. Thus we could use modified Dijkstra’s algorithm to find the biggest value among the weights of an edges between each two stations of the way between vertice 0 and vertice 1.

References

The task at E-Olymp
My solution at ideone

e-olymp 1000. Задача a + b

Задача

Вычислите сумму [latex]\textbf {a + b}[/latex].

Входные данные

В каждой строке задано два целых числа [latex]\textbf{a}[/latex] и [latex]\textbf{b}[/latex] ([latex] \bigl| \textbf {a} \bigr|, \bigl| \textbf {b} \bigr| \textbf {≤ 30000}[/latex]).

Выходные данные

Для каждого теста выведите сумму [latex]\textbf {a + b}[/latex] в отдельной строке.

Тесты

Входные данные Выходные данные
$4$ $8$
$5$ $0$
$-6$ $8$
$12$
$5$
$2$
$-3$ $3$ $0$
$12$ $8$
$10$ $10$
$20$
$20$
$30000$ $30000$
$3000$ $3000$
$300$ $300$
$30$ $30$
$3$ $3$
$60000$
$6000$
$600$
$60$
$6$
$10$ $23$
$613$ $2$
$-200$ $300$
$33$
$615$
$100$

Код программы

Решение задачи

Пока вводятся пары чисел, они считываются и на экран выводится их сумма, затем курсор переходит на новую строку.

Ссылки

Условие задачи на сайте E-Olymp
Код решения задачи

e-olymp 7457. Max-Min в двійковій системі счислення

Умова

Вивчаючи двійкову систему числення, Василько вирішив попрактикуватися і придумав таку вправу. Він із бітів числа створював найбільше і найменше число, переставляючи біти, після чого знаходив їх різницю. Проте хлопець не знає, чи правильно виконує вправу. Допоможіть йому. Напишіть програму, яка за даним числом [latex]N[/latex] знаходить різницю між найбільшим і найменшим числом, які утворюються із бітів заданого числа. У найбільшого числа найбільший біт співпадає з найбільшим бітом заданого числа.

Пояснення

[latex]N = 13_{10}[/latex], в двійковій системі числення — [latex]1101_2[/latex], найбільше число [latex]1110_2[/latex] = [latex]14_{10}[/latex], найменше число [latex]0111_2[/latex] = [latex]7_{10}[/latex]. [latex]14-7=7[/latex].

Вхідні дані

В єдиному рядку записане число N ([latex]N<2^{31}[/latex]).

Вихідні дані

Єдине число — відповідь до вправи Василька.

Тести

Вхідні дані Вихідні дані
$2$ $1$
$15$ $0$
$86$ $105$
$1000$ $945$
$40$ $45$

Код програми

Рішення

Процес вирішення даної задачі поділяється на 4 кроки:

  1. За допомогою циклу рахуємо кількість одиниць та нулів у двійковому вигляді поданого числа [latex]n[/latex].
  2. Створимо функцію [latex]max\_number[/latex], яка за поданою кількістю нулів та одиниць буде повертати найбільше число, яке в двійковій формі складатиметься з цієї кількості одиниць та нулів. Очевидно, що отримати найбільше число в двійковому вигляді можна, якщо записати спочатку всі одиниці, а потім — усі нулі.
  3. Створимо функцію [latex]min\_number[/latex], яка за поданою кількістю нулів та одиниць буде повертати найменше число, яке в двійковій формі складатиметься з цієї кількості одиниць та нулів. Зрозуміло, що найменше число буде виглядати навпаки — спочатку будуть стояти всі нулі, а потім — усі одиниці.
  4. Виведемо на екран різницю підрахованих функціями [latex]max\_number[/latex] та [latex]min\_number[/latex] значень.

Посилання

Код програми на ideone
Умова на сайті E-Olymp