e-olymp 1124. Алфавитное граффити

Задача

Граффити — один из видов современной варварской живописи. Вася, как и надлежит достойному потомку варваров, решил также заняться этим довольно перспективным с его точки зрения делом и увековечить свое пребывание в школе надписями в стиле граффити.
Так как по рисованию у Васи была твердая «двойка», а он начал еще и изучать английский, после изучения довольно тяжело давшейся ему в произношении третьей буквы английского алфавита он решил увековечивать свои муки в изучении этого опять трудного для него предмета отображением каждого этапа, связанного с изучением очередной буквы, соответствующей надписью на школьной стене.
Художественные изыскания Васи после изучения $3$-й и $7$-й букв приведены в примере выходных данных.
Так как с каждым этапом сделать правильную надпись Васе становилось всё трудней и трудней, напишите программу, которая поможет ему сделать шпаргалку для нанесения очередного узора.

Входные данные

Единственное число $N (3 ≤ N ≤ 26) -$ количество изученных букв английского алфавита.

Выходные данные

Надпись на стене, сделанная Васей после изучения $N$ букв английского алфавита.

Объяснение:

Точками в примере обозначены пробелы для удобства подсчета, так как и с математикой, соответственно, у Васи тоже были проблемы… 🙂

Тесты

# ВХОДНЫЕ ДАННЫЕ ВЫХОДНЫЕ ДАННЫЕ
1 3 a..a
a.ab
aabc
2 7 a……a
a…..ab
a….abc
a…abcd
a..abcde
a.abcdef
aabcdefg

Код программы (string)

Код программы (c-string)

Решение задачи

В каждой строке сначала выводим букву $a$. В первой строке выводим $n-1$ количество пробелов и строку $s$, которая содержит изначально
букву $a$. При переходе на новые строки к строке $s$ будем добавлять новую букву, которая идёт следующей в алфавите от последней буквы данной строки. В каждых последующих строках выводим на один пробел меньше и строку $s$. Выводим новые строки, чтобы в итоге вывести последнюю букву под номером $n$ в алфавите.

Ссылки

e-olymp 1114. Символьные узоры на ткани

velaskes

Задача

Напишите программу для нанесения узоров на ткань в виде символов. В нечетных строках узора символы идут подряд, а в четных – разделены пробелом.

Входные данные

В единой строке входного файла задано сначала символ узора S, затем через пробелы [latex]3[/latex] натуральных числа: ширина узора [latex]w[/latex] [latex](w < 80)[/latex], его высота [latex]h[/latex] [latex](h <= 40)[/latex] и повторяемость [latex]t[/latex] [latex](t <= 40)[/latex]. В примере выходных данных пробелы для наглядности заменены на точки.

Выходные данные

Вывести требуемый узор.

Тесты

Ввод Вывод
1 W 7 9 1 WWWWWWW
.W.W.W.W
..WWWWWWW
…W.W.W.W
….WWWWWWW
…W.W.W.W
..WWWWWWW
.W.W.W.W
WWWWWWW
2 E 9 6 2 EEEEEEEEE
.E.E.E.E.E
..EEEEEEEEE
..E.E.E.E.E
.EEEEEEEEE
E.E.E.E.E
.EEEEEEEEE
..E.E.E.E.E
..EEEEEEEEE
.E.E.E.E.E
EEEEEEEEE
3 D 2 2 2 DD
D
DD
4 N 9 6 3 NNNNNNNNN
.N.N.N.N.N
..NNNNNNNNN
..N.N.N.N.N
.NNNNNNNNN
N.N.N.N.N
.NNNNNNNNN
.N.N.N.N.N
..NNNNNNNNN
.N.N.N.N.N
NNNNNNNNN
.N.N.N.N.N
..NNNNNNNNN
..N.N.N.N.N
.NNNNNNNNN
N.N.N.N.N
5 K 7 11 2 KKKKKKK
.K.K.K.K
..KKKKKKK
…K.K.K.K
….KKKKKKK
…..K.K.K.K
….KKKKKKK
…K.K.K.K
..KKKKKKK
.K.K.K.K
KKKKKKK
.K.K.K.K
..KKKKKKK
…K.K.K.K
….KKKKKKK
…..K.K.K.K
….KKKKKKK
…K.K.K.K
..KKKKKKK
.K.K.K.K
KKKKKKK

Код программы

Решение

Считываем все входные данные. Создаём строку из [latex]w[/latex] символов, идущих подряд — из неё и пробелов будет состоять каждая нечётная строка. Далее заводим 3 переменные: times, num и flag. Предназначение каждой описано в комментариях в коде решения. После в цикле необходимо вывести узор, чередуя строки, в которых символы идут подряд и с пробелами. Перед каждой подстрокой с символами выводится подстрока с пробелами tmp. Число пробелов регулируется уже упомянутыми переменными num и flag. От нулевой строки до середины flag имеет значение true и num увеличивается с каждым проходом цикла на единицу, с середины до нуля — наоборот. При этом для того, чтобы узор с чётной высотой не шел полностью «ёлочкой» создаём условие, при котором по достижению середины количество дважды уменьшится.

Ссылки