e-olymp 8701. Кузнечик-попрыгунчик

Задача

Кузнечик-попрыгунчик долго сидел на отметке [latex]0[/latex] числовой прямой, так долго, что придумал инновационную методологию своего перемещения. Такую, что за каждую итерацию движения он выполняет ровно два прыжка, перемещаясь сначала на [latex]a[/latex], а затем на [latex]b[/latex] единичных отрезков по числовой прямой, причем, если число положительное, то он движется вправо, а если отрицательное, то влево. Продолжительность прыжка в секундах равна соответствующему количеству единичных отрезков, на которое переместится кузнечик.

Например, если [latex]a = 3[/latex], а [latex]b = — 2[/latex], то через [latex]3[/latex] сек. он будет на отметке [latex]3[/latex], а через [latex]5[/latex] сек. от начала движения попадет на отметку [latex]1[/latex]. Далее, на [latex]8[/latex] секунде переместится на отметку [latex]4[/latex], а на [latex]10[/latex] секунде вернется на [latex]2[/latex].

При заданных [latex]a[/latex] и [latex]b[/latex] найти сколько необходимо времени в секундах, чтобы допрыгать до отметки x числовой прямой или вывести [latex]-1[/latex], если это невозможно.

Входные данные

Целочисленные значения [latex]a[/latex], [latex]b[/latex], [latex]x[/latex] — в одной строке через пробел. Значение по модулю не превышают [latex]10^{9}[/latex].

Выходные данные

Ответ на задачу.

Тесты

# ВХОДНЫЕ ДАННЫЕ ВЫХОДНЫЕ ДАННЫЕ
1 3 -2 1 5
2 100 200 0 0
3 -10 -20 -900 900
4 5 -6 3 27
5 1 3 10 -1

Код программы (с использованием условных операторов)

Решение задачи (с использованием условных операторов)

Для решения данной задачи сначала проверим не находимся ли мы уже в точке [latex]0[/latex], после проверим не равна ли сумма дистанций прыжков [latex]0[/latex], если равна, то также проверим можно ли добраться до точки x за один прыжок a. Если возможно выводим a. После проверяем возможность добраться до точки x двумя способами:

  1. Сначала добравшись до точки x-a прыжками вида a+b, а после совершив один прыжок на дистанцию a
  2. Добраться до точки x исключительно прыжками вида a+b

Если одним из способов невозможно добраться, то присваиваем переменной соответствующей потраченному времени MAX, а после выводим минимум из переменных possible_ans1, possible_ans2(в случае, если обеими способами невозможно добраться, т.е. обе переменные равны MAX выводим -1).

Код программы (без использования условных операторов)

Решение задачи (без использования условных операторов)

Заранее вычислим значения s(пройденное расстояние за один прыжок вида a+b) и t(время, потраченное на один прыжок вида a+b). После поочередно проверим выполнение всех условий, описанных ранее. При выполнении какого-либо из условий, выводим соответствующее время, если ни одно из условий не выполнилось то выводим [latex]-1[/latex].

Related Images:

e-olymp 113. Шарики

Задача

У продавца воздушных шариков есть [latex]n[/latex] шаров. Каждый из них имеет некоторый цвет. Однако совсем недавно Три Толстяка издали указ, разрешающий торговать шариками какого-то одного цвета. Чтобы не нарушать закон, но при этом и не потерять прибыль, продавец решил перекрасить некоторые из своих шариков.

Напишите программу для определения минимального количества перекрашиваний.

Входные данные

В первой строке задано количество шаров [latex]n (1\leqslant n \leqslant 100000)[/latex]. Вторая строка состоит из [latex]n[/latex] целых чисел, в пределах от 1 до 9, определяющие цвета шаров (1 — синий, 2 — зеленый, 3 — голубой, 4 — красный, 5 — розовый, 6 — желтый, 7 — серый, 8 — черный, 9 — белый).

Выходные данные

Выведите минимальное количество шариков, которое необходимо перекрасить, чтобы все шарики были одного цвета.

Тесты

# ВХОДНЫЕ ДАННЫЕ ВЫХОДНЫЕ ДАННЫЕ
1 4  3 1 2 1 2
2 1 1 0
3 6 1 1 1 2 2 2 3
4 3 1 2 3 2
5 4 3 3 3 8 1

Код программы

Решение задачи

Для того, чтобы найти количество шариков, которые необходимо перекрасить, нужно узнать максимальное количество шариков одного цвета и из общего количества шариков n вычесть найденный максимум. Для нахождения максимума считываем номер цвета шара в цикле и увеличиваем соответствующую переменную cl на единицу. По окончанию цикла ищем максимальное количество шаров одного цвета и выводим n-max.

Ссылки

Related Images:

e-olymp 8373. Перевернутая башня

Задача

Вавилонцы решили построить удивительную башню — расширяющуюся к верху и содержащую бесконечное число этажей и комнат. Она устроена следующим образом — на первом этаже одна комната, затем идет два этажа на каждом из которых по две комнаты, затем идёт три этажа, на каждом из которых по три комнаты и так далее.

prb8373.gif

Эту башню решили оборудовать лифтом — и вот задача: нужно научится по номеру комнаты определять, на каком этаже она находится и какая она по счету слева на этом этаже.

Входные данные

Номер комнаты [latex]n (1\leqslant n \leqslant 2\cdot10^{9})[/latex].

Выходные данные

Выведите два целых числа: номер этажа и номер комнаты на этаже если считать слева.

Тесты

# ВХОДНЫЕ ДАННЫЕ ВЫХОДНЫЕ ДАННЫЕ
1 1 1 1
2 5 3 2
3 35 11 5
4 31 11 1
5 2000000000 1650964 845

Код программы

Решение задачи

Для решения данной задачи я воспользовался циклом while, в котором на каждой итерации, проверял будет ли значение выражения n-rooms_per_floor больше нуля. Если оно было больше нуля, то из n вычиталось количество комнат на текущем этаже, а если меньше нуля, то цикл прерывался. После изменений, выполненных в цикле, переменная n соответствует номеру комнату на этаже, а переменная floor, которая равна количеству вычитаний из n, соответствует этажу, на котором находится комната. К ней в конце необходимо добавить единицу, так как в этой переменной не учитывается «текущий» этаж.

Ссылки

Related Images: