e-olymp 7232. Комплектация компьютеров

Задача

В наличии есть такие системные блоки: $a_1$ поддерживают только VGA интерфейс, $a_2$ поддерживают только DVI и $a_3$ поддерживают оба интерфейса VGA и DVI. Аналогично по мониторам: $b_1$ поддерживают только VGA, $b_2$ — только DVI, $b_3$ — оба интерфейса.

Какое наибольшее количество компьютерных комплектов возможно собрать, если в каждом комплекте у системного блока с монитором должен быть совместимый графический интерфейс?

Входные данные

В первой строке три числа $a_1, a_2$ и $a_3$ и во второй строке три числа $b_1,b_2$ и $b_3$ — целые неотрицательные.

Причем $ 0 \leqslant a_1, a_2, a_3, b_1, b_2, b_3 \leqslant 100$ и $a_1+a_2+a_3$ $=$ $b_1+b_2+b_3$.

Выходные данные

Ответ к задаче.

Тесты

Входные данные Выходные данные
1 5 1 6
4 8 0

11
2 0 0 3
1 3 6
3
3 4 2 0
1 3 6
6

Код

Решение

Составим все комбинации системных блоков с мониторами, у которых есть совместимый графический интерфейс. Порядок составления комплектов важен. Сначала посчитаем сколько можно составить комплектов $а_1$ с $b_1$ и $a_2$ с $b_2$, так как они поддерживают только один тип интерфейса. Далее посчитаем возможные комплекты $а_1$ с $b_3$, $a_2$ с $b_3$ и $a_3$ с $b_3$ $a_3$ с $b_1$ и $a_3$ с $b_2$ из оставшегося оборудования. Выведем общее количество компьютерных комплектов.

Ссылки

Код в ideone
Засчитанное решение на e-olymp
Задача на e-olymp

Related Images:

e-olymp 4020. Культ-орки на лестнице

Задача

В Летней Кинематографической Школе пришло время обеда и эльф Коля поспешил в столовую. Однако для того, чтобы попасть в столовую, Коле нужно подняться по длинной лестнице, а на каждой её ступеньке в это время суток стоит по культ-орку. Каждый культ-орк разрешает Коле пройти по своей ступеньке только после того, как Коля запишется на мероприятие, которое этот культ-орк организует. При этом никакие два культ-орка не проводят одно и то же мероприятие, и все мероприятия проходят в разное время.

Коля — честный эльф, и если уж он запишется на какую игру или конкурс, то потом обязательно придёт поучаствовать. Однако Коля хочет потратить как можно меньше времени на развлечения, ведь иначе ему некогда будет дорешивать кинематографические задачки. К счастью, Коле не надо наступать на каждую ступеньку, он может перепрыгнуть через несколько. Коля хочет узнать, какое минимальное количество времени ему придётся распланировать за один проход по лестнице до столовой.

Входные данные:

В первой строке вводятся два числа $n$ и $k$ $(1 \leqslant n \leqslant 10000, 0 \leqslant k \leqslant 20)$, $n$ — количество ступенек на лестнице, $k$ — максимальное количество ступенек, через которые Коля может перепрыгнуть за один прыжок (то есть, например, на первом шаге Коля может прыгнуть на $(k + 1)$-ую или более низкие ступеньки). Во второй строке вводятся $n$ чисел: $i$-ое число указывает на длительность в минутах того мероприятия, которое проведёт культ-орк, стоящий на $i$-ой ступеньке. Каждое мероприятие не может длиться более $24$ часов. Ступеньки нумеруются снизу вверх, ступенькой номер $n$ считается весь этаж столовой.

Выходные данные:

Выведите одно число — минимальное количество минут, которое Коле придётся распланировать.

Тесты

Входные данные  Выходные данные
1 5 2
7 3 9 2 11
14
2 6 1
59 32 4 21 5 1
42
3 10 3
40 55 85 29 158 105 115 281 320 10
144
4 15 4
67 20 85 12 345 9 234 115 190 47 5 17 23 89 130
156
5 4 0
100 20 31 49
200

Код программы

Решение

Для каждой ступеньки будем считать минимальное время, которое она отнимет у эльфа, учитывая сколько ступенек можно пропустить (от $0$ до $k + 1$). То есть будем прыгать со ступенек пониже (если это возможно) и сравнивать значения на каждой. Под значением подразумевается сумма уже найденного значения на более низкой ступеньке и времени, которое отнимет мероприятие $i$-ой ступеньки. Таким образом мы узнаем, какие ступеньки выгодно перепрыгнуть. $0$-я ступенька займет $0$ минут, так как эльф не потратит время. Изначально за минимум на ступеньках до $k + 1$ включительно можно взять время мероприятия соответствующей ступеньки, для остальных — сумму значения предыдущей ступеньки и времени мероприятия данной ступеньки. В случае, если эти значения не минимальные, они заменятся на подходящие.
Ответом будет значение на последней ступеньке, так как к ней будет проложен путь, который «займет» минимум времени эльфа на развлечения.

Ссылки

Условие задачи на e-olymp
Код программы на ideone

Related Images:

e-olymp 7849. Обменять max и min

Условие задачи

Задан массив из $n$ целых чисел. Замените все наибольшие его элементы на наименьший, а наименьшие элементы на наибольший.

Входные данные

В первой строке записано число $n ( n \leqslant 100 )$. В следующей строке записано $n$ целых чисел, каждое из которых по модулю не превосходит $100$.

Выходные данные

Вывести обновленный массив.

Тесты

Входные данные Выходные данные
1 7
3 5 -7 7 5 -9 -4
3 5 -7 -9 5 7 -4
2 2
1 2
2 1
3 9
12 99 87 42 55 8 65 40 72
12 8 87 55 99 65 40 72
4 8
-9 0 7 -5 2 5 1 -2
7 0 -9 -5 2 5 1 -2

Код

Решение

Для начала нам надо найти максимум и минимум в массиве. Для этого введем переменные максимума и минимума равные  $-100$ и $100$. (Так как элементы массива по условию не должны превышать значения $|100|$ ). Проверяем. Если значение элемента массива больше значения переменной максимума, присваиваем переменной это значение. Аналогично и для минимума. Затем присвоим максимальному элементу массива минимальное, а минимальному — максимальное.

Ссылки

Условие задачи на E-olymp

Код на Ideone

Засчитанное решение на E-olymp

Related Images:

e-olymp 806. Платформы — 3

Задача

В старых играх можно столкнуться с такой ситуацией. Герой прыгает по платформам, висящим в воздухе. Он должен перебраться от одного края экрана до другого. При прыжке с платформы на соседнюю, у героя уходит $|y_{2} — y_{1}|^2$ энергии, где $y_{1}$ и $y_{2}$ — высоты, на которых расположены эти платформы. Кроме того, есть суперприём, позволяющий перескочить через платформу, но на это затрачивается $3|y_{3} -y_{1}|^2$ энергии.

Известны высоты платформ в порядке от левого края до правого. Найдите минимальное количество энергии, достаточное, чтобы добраться с $1$-й платформы до $n$-й (последней).

Входные данные

Первая строка содержит количество платформ $n$ $(2 \leqslant n \leqslant 10^5)$, вторая — $n$ целых чисел, значения которых не превышают по модулю $4000$ — высоты платформ.

Выходные данные

Выведите единственное целое число — искомую величину энергии.

Тесты

Входные данные  Выходные данные
1 4
1 2 3 30
731
2 4
0 1 6 8
40
3 8
1 15 16 23 42 10 84 5
828
4 7
57 54 -55 -34 21 88 -100
55189
5 7
-4000 4000 -4000 4000 -4000 4000 -4000
0

Код программы

Решение

Чтобы решить задачу, мы создадим массив $energy$, где будем хранить минимальную энергию, которую герой потратит для прыжка на очередную $i$-ю платформу. Для этого необходимо для каждой платформы, начиная со второй, рассмотреть три вида прыжка:

  • прыжок с предыдущей $i — 1$ платформы.
  • суперприём, то есть прыжок c $i — 2$ платформы.
  • 3-й вид: суперприём с $i — 1$ платформы на $i + 1$ и прыжок назад на $i$.

«Цены» за обычный прыжок и суперприём мы можем найти из формул данных в условии, с 3-м же сложнее — результатом будет сумма «цены» суперприёма $3(y_{i+1} — y_{i-1})^2$ и «цены» прыжка назад $(y_{i} — y_{i+1})^2$.

Для понимания схемы можно рассмотреть в качестве примера второй тест.
Синим обозначен 3-ий тип. Красными цифрами — весь путь.

второй тест

Каждый из 3-х путей даст своё значение энергии, равное сумме «цены» прыжка на $i$-ю платформу и значения в той, из которой герой совершил прыжок. Наименьшей энергией для этой платформы будет минимум из этих трех значений.
На второй платформе $(i = 1)$ в случае суперприёма мы выходим за границы массива и получаем независимое значение, поэтому эффективнее будет в качестве «цены» выбирать максимум из двух других уже найденных значений. Аналогично на последней  $(i = n — 1)$ и 3-м типе прыжка, максимум будет невыгодным и соответственно не будет выбран как минимум в $energy_{i}$.

Ссылки

Условие задачи на e-olymp
Код программы на ideone

Related Images:

e-olymp 7534. Замкнутое сокровище

Задача взята с сайта e-olymp

Задача

Группа из $n$ бандитов спрятала украденное сокровище в комнате. Дверь в комнату следует отпереть только когда понадобится вынести сокровище. Так как бандиты не доверяют друг другу, они хотят иметь возможность открыть комнату и унести украденное только если этого захотят не менее $m$ из них.

Они решили разместить несколько замков на двери таким образом, чтобы она открывалась только когда открыты все замки. Каждый замок может иметь до $n$ ключей, распределенных среди некоторого подмножества бандитов. Группа бандитов может открыть замок, только если кто-то в группе имеет ключ к этому замку.

По имеющимся значениям $n$ и $m$ определить такое наименьшее количество замков, что если ключи от них правильно распределить среди бандитов, то каждая группа состоящая из не менее чем $m$ бандитов сможет открыть все замки, но никакая группа из меньшего числа бандитов открыть все замки не сможет.

Например, если $n = 3$ и $m = 2$, то достаточно $3$ замков — ключи от замка $1$ получают бандиты $1$ и $2$, ключи от замка $2$ получают бандиты $1$ и $3$, ключи от замка $3$ получают бандиты $2$ и $3$. Ни один из бандитов не может открыть все замки самостоятельно, но любая группа из $2$ бандитов может открыть все замки. Можно убедиться, что $2$ замков для этого случая не достаточно.

Входные данные

Первая строка содержит количество тестов. Каждая следующая строка является отдельным тестом и содержит два числа $n(1 \leqslant n \leqslant 30)$ и $m(1 \leqslant m \leqslant n)$.

Выходные данные

Для каждого теста вывести в отдельной строке минимальное количество необходимых замков.

Тесты

#   ВХОДНЫЕ ДАННЫЕ ВЫХОДНЫЕ ДАННЫЕ
1 4
3 2
5 1
10 7
5 3
3
1
210
10
2 2
5 3
3 2
10
3
3 6
2 1
7 2
3 1
5 4
3 2
9 2
1
7
1
10
3
9

Код программы

Решение

Для каждой группы из $m-1$ бандитов существует замок такой, что его могут открыть все остальные группы, кроме этой. Потому что, просто обьеденив две группы с одинаковыми замками, мы получим одну большую чем $m-1$, которая не может открыть замок. Таким образом, всего должно быть столько замков, сколько существует способов выбрать $m-1$ группу из $n$ бандитов. То есть $C_{n}^{m-1}$.
Для нахождения биномиальных коэффициентов воспользуемся треугольником Паскаля, который будем хранить в двумерном массиве.

Ссылки

Условие задачи на e-olymp

Код программы на ideone

Треугольник Паскаля на Wikipedia

Related Images:

e-olymp 497. Лентяй

Задача

Студент Валера являет собой классический пример лентяя. На занятия он практически не ходит, и только в конце семестра появляется в университете и сдает ”хвосты”. Его заветная мечта: найти такой день, когда можно будет сдать сразу все долги. У него есть расписание работы преподавателей, из которого точно известно, с какого и по какой день месяца каждый преподаватель ежедневно будет доступен. Помогите Валере написать программу, которая по расписанию будет определять, сможет ли Валера сдать все долги за один день или нет.

Входные данные:
Первая строка содержит количество тестов. Каждый тест состоит из количество предметов $n$ $(1 \le n \le 100)$, которые нужно сдать Валере. Далее идет $n$ строк, каждая из которых состоит из двух чисел $a$ и $b$ $(1 \le a \le b \le 31)$, задающих интервал работы очередного преподавателя.

Выходные данные:
Для каждого теста вывести в отдельной строке "YES" если возможно встретить всех преподавателей за один день, или "NO", если это невозможно.

Тесты

Входные данные Вывод программы
2
1
1 2
2
1 2
3 4
YES
NO
1
1
5 6
YES
2
2
1 4
7 9
3
1 30
2 5
5 10
NO
YES

Continue reading

Related Images:

e-olymp 7368. Средний балл для фигуристов

Задача взята с сайта e-olymp

Задача

Спортсменам-фигуристам [latex]n[/latex] судей выставляют оценки. Технический работник соревнований изымает все максимальные и все минимальные оценки, а для остальных оценок вычисляет среднее арифметическое значение. Этот результат считается баллом, полученным спортсменом. Найти такой балл для каждого спортсмена.

Входные данные

В первой строке находятся два целых числа: количество судей [latex]n[/latex] и количество спортсменов [latex]m[/latex]. В следующих [latex]m[/latex] строках находятся [latex]n[/latex] целых чисел – оценки всех судей[latex]\left( 0 \lt n \leqslant 10, 0 \lt m \leqslant 100 \right)[/latex] для каждого из фигуристов.

Выходные данные

В одной строке вывести m чисел с точностью до двух десятичных знаков — балл каждого спортсмена.

Тесты

#   ВХОДНЫЕ ДАННЫЕ ВЫХОДНЫЕ ДАННЫЕ
1 5 4
7 8 9 8 10
6 5 5 4 7
9 9 10 7 7
7 7 10 9 8
8.33 5.33 9.00 8.50
2 3 4
1 2 3
3 5 2
7 1 6
9 8 3
2.00 3.00 6.00 8.00
3 10 2
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 1 1 2 2 2 3 3 3 4
5.50 2.50

Код программы (Потоковая обработка)

Решение

Читая каждую оценку:

  1. Добавляем оценку к общей сумме;
  2. Если введенная оценка равна минимальной, то добавляем ее к сумме минимальных и увеличиваем счётчик количества минимальных.
  3. Если введенная оценка меньше минимальной, то минимальной становится введённая оценка. Счетчик количества минимальных равен [latex]1.[/latex] Сумма минимальных равна введённой оценке.
  4. Если введенная оценка равна максимальной, то добавляем ее к сумме максимальных и увеличиваем счётчик количества максимальных.
  5. Если введенная оценка больше максимальной, то максимальной становится введённая оценка. Счетчик количества максимальных равен [latex]1.[/latex] Сумма максимальных равна введённой оценке.

Тогда после введения всех [latex]n[/latex] оценок имеем:

  •  [latex]sumMax[/latex] — сумма максимальных оценок.
  •  [latex]sumMin[/latex] — сумма минимальных оценок.
  •  [latex]countMax[/latex] — количество максимальных оценок.
  •  [latex]countMin[/latex] — количество минимальных оценок.
  •  [latex]sumGl[/latex] — общая сумма оценок.

Для нахождения среднего арифметического значения оценок, соответствующего условию будем применять формулу:  [latex]S_с = \frac{sumGL-sumMin-sumMax}{n-countMin-countMax}[/latex]

Код программы (Массивы)

Решение

Делаем без счетчиков, запоминаем все элементы. Находим минимум и максимум, дальше проходим по всем оценкам и, если она не минимальная и не максимальная, добавляем к сумме и увеличиваем количество оценок, которые учитываются для среднего значения. В конце выводим среднее значение с двумя знаками после запятой.

Ссылки

Условие задачи на e-olymp

Код программы на ideone (Потоковая обработка)

Код программы на ideone (Массивы)

Related Images:

e-olymp 5282. Седловые точки

Задача. Седловые точки

Задана матрица $K$, содержащая $n$ строк и $m$ столбцов. Седловой точкой этой матрицы назовем элемент, который одновременно является минимумом в своей строке и максимумом в своем столбце.
Найдите количество седловых точек заданной матрицы.

Входные данные

Первая строка содержит целые числа $n$ и $m$. $(1 \leq n, m \leq 750)$. Далее следуют $n$ строк по $m$ чисел в каждой. $j$-ое число $i$-ой строки равно $k_{ij}$. Все $k_{ij}$ по модулю не превосходят $1000$.

Выходные данные

Выведите количество седловых точек.

Тесты

Ввод Вывод
1 2 2
0 0
0 0
4
2 2 2
1 2
3 4
1
3 5 5
100 -100 100 1000 110
10 -1000 100 -1000 110
100 -1000 100 100 110
1000 -1000 1000 1000 100
1000 -1000 1000 1000 -1000
1
4 4 4
1000 1000 100 100
1000 1000 1000 1000
100 100 100 1000
100 1000 1000 1000
4
5 2 3
1 -1 1
0 -1 0
2
6 5 1
-1
0
-1
0
-1
2
7 4 2
1 2
-2 1
-1 2
-2 -1
1
8 3 3
5 1 3
3 1 2
1 1 2
3
7 3 3
5 2 3
3 4 2
1 8 2
0

Решение

Чтобы посчитать количество седловых точек, нужно посчитать совпадения минимумов в каждой строке и максимумов в каждом столбце матрицы.

Вариант решения за $O\left(n^2\right)$

Для этого мы просто сравниваем каждый максимум с каждым минимумом и считаем их совпадения. В этом случае алгоритм будет выполнятся за $O(n^2)$, где $n$ это наибольшая из длин массивов. Это значит что при достаточно больших массивах программа будет работать непозволительно долго. Но такой подход достаточно прост в реализации и интуитивно понятен.

Вариант решения за $O\left(n\log n\right)$

В этом случае мы сортируем массивы, для установления взаимосвязи между элементами в них. А далее заведя два указателя на элементы массивов проверяем на равенство только не меньшие элементы от текущих в разных массивах. Если равных элементов окажется несколько подряд, то их количество будет равно произведению количества их повторений в каждом из массивов. Дойдя до конца одного из них нужно не забыть проверить остались ли в другом массиве равные последнему в пройденном элементы. Проверять стоит лишь не меньшие элементы. Таким алгоритмом мы проверяем совпадения линейно за $O(n)$, где $n$ это наибольшая из длин массивов, но для него необходимо отсортировать оба массива за $O(n\log n)$. Таким образом мы получаем вычислительную сложность $O(n\log n)$, что уже быстрее предыдущего варианта.

Related Images:

e-olymp 8529. Преобразование Капрекара

Задача

Индийский математик Д. Р. Капрекар известен своими работами по теории чисел. Одна из его работ посвящена так называемому преобразованию Капрекара. Рассмотрим следующую операцию. Пусть задано число $x$. Пусть $M$ — наибольшее число, которое можно получить из $x$ перестановкой его цифр, а $m$ — наименьшее число (это число может содержать ведущие нули). Обозначим как $K(x)$ разность $M$ — $m$, дополненную при необходимости ведущими нулями так, чтобы число цифр в ней было равно числу цифр в $x$.

Например $K(100) = 100 — 001 = 099$, $K(2414) = 4421 — 1244 = 3177$.

Капрекар доказал, что если начать с некоторого четырехзначного числа $x$, в котором не все цифры равны между собой, и последовательно применять к нему эту операцию (вычислять $K(x)$, $K(K(x))$, . . . ), то рано или поздно получится число $6174$. Для него верно равенство $K(6174) = 7641 — 1467 = 6174$, поэтому на нем процесс зациклится.

Ваша задача состоит в том, чтобы написать программу, вычисляющую $K(x)$ по числу $x.$

Входные данные

Одно целое число без ведущих нулей $x$ ($1$ ≤ $x$ ≤ $10^9$).

Выходные данные

Выведите $K(x)$.

Тесты

Входные данные Выходные данные
100 099
1000000000 0999999999
2414 3177
6174 6174
5 0
7272 5445
142857 750843
495 495
55 00
56 09
554 099
12345 41976

 

Решение

Объяснение

Поскольку нужно находить минимальную и максимальную комбинацию из цифр числа, удобно в самом начале записать это число в виде массива и отсортировать. Далее найти, собственно, искомые числа, и получить из них само $K(x)$. Потом остаётся проверить количество цифр и вывести, при недостатке, соответствующее количество нулей.

Код на ideone
Зачтено на e-olymp

Related Images:

e-olymp 3867. Ленивый Мишка

Задача. Ленивый Мишка

Мишка договорился с ребятами поиграть в футбол и уже собрался выходить из дома, но тут его поймала мама и сказала, что пока Миша не поможет ей по дому, на футбол он не пойдет. На выбор мама предложила Мишке выполнить одно из трех дел: или помыть посуду, или пропылесосить квартиру, или поиграть с младшей сестрой Маринкой, пока мама сходит в магазин. Мишка прикинул, сколько времени займет каждое дело:

  • На мытье посуды уйдет [latex]t_1[/latex] секунд
  • Пропылесосить квартиру можно за [latex]t_2[/latex] секунд
  • Процесс игры с Маринкой займет [latex]t_3[/latex] секунд

Понятно, что Мишка выберет то дело, которое займет минимум времени. Ваша программа должна вывести время, в течение которого Мишка будет выполнять мамино задание.

Входные данные

Три целых числа [latex]t_1[/latex], [latex]t_2[/latex], [latex]t_3[/latex] ([latex]1 ≤ t_1, t_2, t_3 ≤ 1000[/latex]).

Выходные данные

Вывести минимальное время, которое потребуется Мишке для выполнения маминого задания.

Тесты

Ввод Вывод
1 1 7 2 1
2 100 45 1 1
3 66 9 888 9
4 5 800 4 4
5 25 46 25 25
6 13 10 12 10
7 999 995 1000 995

Решение 1

Мишка выбирает мамино поручение, что занимает наименьшее количество времени. Нам дано время за которое Мишка выполнит данные поручения. Найдём из них наименьшее и выведем на экран. Воспользуемся функцией int min (int, int); из библиотеки cmath.

Код 1

Решение 2

Для нахождения минимума трёх чисел заведём переменную min и воспользуемся логическим ветвлением.

Код 2

Ссылки

Первое решение

Второе решение

Условие задачи

Компиляция первого решения

Компиляция второго решения

Related Images:

e-olymp 7368. Средний балл для фигуристов

Задача

Спортсменам — фигуристам [latex]n[/latex] судей выставляют оценки. Технический работник соревнований изымает все максимальные и все минимальные оценки, а для остальных оценок вычисляет среднее арифметическое значение. Этот результат считается баллом, полученным спортсменом. Найти такой балл для каждого спортсмена.

Входные данные

В первой строке находятся два целых числа: количество судей [latex]n[/latex] и количество спортсменов [latex]m[/latex]. В следующих [latex]m[/latex] строках находятся [latex]n[/latex] целых чисел – оценки всех судей [latex](0 < n ≤ 10, 0 < m ≤ 100)[/latex] для каждого из фигуристов.

Выходные данные

В одной строке вывести [latex]m[/latex] чисел с точностью до двух десятичных знаков — балл каждого спортсмена.

Тесты

# Входные данные Выходные данные
1 5 4
7 8 9 8 10
6 5 5 4 7
9 9 10 7 7
7 7 10 9 8
8.33 5.33 9.00 8.50
2 6 3
6 7 6 5 4 3
9 8 5 5 6 5
7 6 4 1 2 2
5.25 7.00 3.50
3 4 5
6 7 8 6
9 8 5 4
7 6 7 5
4 3 9 3
7 8 7 6
7.00 6.50 6.00 4.00 7.00
4 4 4
7 7 2 3
9 8 3 3
5 4 9 7
4 3 2 6
3.00 8.00 6.00 3.50
5 8 5
4 5 6 7 7 4 9 8
3 5 6 6 7 8 5 9
7 6 3 9 3 7 9 7
5 6 4 3 7 7 5 7
9 8 4 6 7 9 9 4
6.60 6.17 6.75 5.00 7.00

Код программы

Решение задачи

Для решения задачи нам необходимо изъять все минимальные и максимальные значения в каждой строчке. Переменные [latex]a[/latex] и [latex]b[/latex] — это количество вхождений максимума и минимума соответственно. Берем любой элемент строки, который обозначили переменной [latex]x[/latex], и будем считать, что он минимальный и максимальный. Далее сравниваем элементы между собой и находим максимум и минимум и подсчитываем их количество. Ещё нам необходимо посчитать сумму оставшихся значений, а также их количество по формуле [latex]n-a-b[/latex]. А затем вычисляем среднее арифметическое для оставшихся значений по формуле [latex]\frac{sum}{n-a-b}[/latex] и выводим результат.

Ссылка на e-olymp

Ссылка на ideone

Related Images:

e-olymp 7457. Max-Min в двійковій системі счислення

Умова

Вивчаючи двійкову систему числення, Василько вирішив попрактикуватися і придумав таку вправу. Він із бітів числа створював найбільше і найменше число, переставляючи біти, після чого знаходив їх різницю. Проте хлопець не знає, чи правильно виконує вправу. Допоможіть йому. Напишіть програму, яка за даним числом [latex]N[/latex] знаходить різницю між найбільшим і найменшим числом, які утворюються із бітів заданого числа. У найбільшого числа найбільший біт співпадає з найбільшим бітом заданого числа.

Пояснення

[latex]N = 13_{10}[/latex], в двійковій системі числення — [latex]1101_2[/latex], найбільше число [latex]1110_2[/latex] = [latex]14_{10}[/latex], найменше число [latex]0111_2[/latex] = [latex]7_{10}[/latex]. [latex]14-7=7[/latex].

Вхідні дані

В єдиному рядку записане число N ([latex]N<2^{31}[/latex]).

Вихідні дані

Єдине число — відповідь до вправи Василька.

Тести

Вхідні дані Вихідні дані
$2$ $1$
$15$ $0$
$86$ $105$
$1000$ $945$
$40$ $45$

Код програми

Рішення

Процес вирішення даної задачі поділяється на 4 кроки:

  1. За допомогою циклу рахуємо кількість одиниць та нулів у двійковому вигляді поданого числа [latex]n[/latex].
  2. Створимо функцію [latex]max\_number[/latex], яка за поданою кількістю нулів та одиниць буде повертати найбільше число, яке в двійковій формі складатиметься з цієї кількості одиниць та нулів. Очевидно, що отримати найбільше число в двійковому вигляді можна, якщо записати спочатку всі одиниці, а потім — усі нулі.
  3. Створимо функцію [latex]min\_number[/latex], яка за поданою кількістю нулів та одиниць буде повертати найменше число, яке в двійковій формі складатиметься з цієї кількості одиниць та нулів. Зрозуміло, що найменше число буде виглядати навпаки — спочатку будуть стояти всі нулі, а потім — усі одиниці.
  4. Виведемо на екран різницю підрахованих функціями [latex]max\_number[/latex] та [latex]min\_number[/latex] значень.

Посилання

Код програми на ideone
Умова на сайті E-Olymp

Related Images:

e-olymp 695. Range Variation Query

Условие

Задача взята отсюда.

Последовательность [latex]a_n[/latex] задается следующей формулой: [latex]a_n = n^2 \mod 12345 + n^3 \mod 23456[/latex].

Требуется много раз отвечать на запросы следующего вида:

  • найти разность между максимальным и минимальным значением среди элементов [latex]a_i, a_{i+1}, \ldots, a_j[/latex];
  • присвоить элементу [latex]a_i[/latex] значение [latex]j[/latex].

Входные данные

Первая строка содержит натуральное число [latex]k[/latex] [latex](k \leq 10^5)[/latex] — количество запросов. Следующие [latex]k[/latex] строк содержат запросы, по одному в строке. Запрос номер [latex]i[/latex] описывается двумя целыми числами [latex]x_i[/latex], [latex]y_i[/latex].

Если [latex]x_i > 0[/latex], то требуется найти разность между максимальным и минимальным значением среди элементов [latex]a_{xi}, a_{xi+1}, \ldots, a_{yi}[/latex]. При этом [latex]1 \leq x_i \leq y_i \leq 10^5[/latex].

Если [latex]x_i < 0[/latex], то требуется присвоить элементу [latex]a_{-xi}[/latex] значение [latex]y_i[/latex]. При этом [latex]-10^5 \leq x_i \leq 1[/latex] и [latex]|y_i| \leq 10^5[/latex].

Выходные данные

Для каждого запроса первого типа требуется вывести в отдельной строке разность между максимальным и минимальным значением на соответствующем отрезке.

Тесты

Входные данные Выходные данные
1 7
1 3
2 4
-2 -100
1 5
8 9
-3 -101
2 3
34
68
250
234
1
2  4
1 100000
100000 100000
-100000 42000
1 100000
35753
0
41998
3 13
1 17
-5 -400
-3 500
3 5
1 17
-2 345
2 345
2 3
2 5
-1 -100000
-2 100000
1 2
1 100000
5200
900
5602
35813
155
900
200000
200000

Код

Решение

Задача решается с помощью стандартного Дерева Отрезков (подробно про ДО прочитать можно, например, на сайте Е-maxx, ссылка ниже). Отметим особенности построения данного дерева. В вершинах дерева хранить будем не по одному, а по два значения — соответственно максимум и минимум на отрезке. Тогда при построении дерева, спускаясь до листа, будем считать элемент последовательности по формуле, данной в условии, и это значение будет как минимумом, так и максимум для отрезка из одного элемента. Для остальных элементов имеем:

Где элементы с номерами [latex]pos * 2[/latex] и [latex]pos * 2 + 1[/latex] — левый и правый потомок соответственно. Для удобства, дерево нумеруется с единицы.

Функция подсчета на отрезке ни чем не отличается от стандартной. Если интервалы запроса совпадают с интервалами отрезка, возвращаем значение на этом отрезке (значение в вершине, которая за него отвечает). Если ответ лежит целиком в левом/правом подотрезке, вызываем рекурсивно функцию с соответствующими концами отрезка и вершиной дерева. Если ответ не лежит целиком ни в левом, ни в правом подотрезке, а находится частично в них обоих, то в качестве максимума берем максимальное значение из максимумов подотрезков, для минимума — аналогично.

Функция обновления рекурсивно спускается от корня до соответствующего элемента, меняя его значение, а потом обновляет значения всех вершин, для которого этот элемент является подотрезком, в направлении от элемента до корня (формула пересчета та же, что использовалась при построении дерева).

Таким образом, в самой программе мы просто строим дерево, а потом в цикле отвечаем на запросы, выполняя необходимые действия (как описано в условии). При запросе типа [latex]1[/latex] [latex](x_i > 0)[/latex] выводим разницу между полученными максимумом и минимумом.

Ссылки

  • Засчитанное решение на сайте e-olymp.
  • Рабочий код на Ideone.
  • Статья про Дерево Отрезков на e-maxx.

Related Images:

A299

Условие

Дана последовательность действительных чисел [latex]a_1, a_2, \dots, a_n[/latex]. Требуется домножить все члены последовательности на квадрат её наименьшего члена, если [latex]a_1 \geq 0[/latex], в противном случае — на квадрат наибольшего.

Решение

Для решения воспользуемся стандартным классом vector. Для этого заведем переменную данного типа, заполним её числами со входного потока. Далее, в зависимости от первого (нулевого) элемента вектора, воспользуемся стандартной функцией min_element() или max_element() (библиотека algorithm). Далее умножим каждый элемент на (соответственно) минимум/максимум и выведем последовательность.

Тесты

Входные данные Выходные данные
1 -2 2 43 5 -10 12 0 -1 -3698 3698 79507 9245 -18490 22188 0 -1849
2 0 100 99 0 -1 1 0 100 99 0 -1 1
3 42 1 1 1 0 -1 24 -24 -42 74088 1764 1764 1764 0 -1764 42336 -42336 -74088

Код

Замечание

Перед изменением значения членов последовательности и их выводом нам необходимо найти минимум или максимум, для чего необходимо знать значения всех её членов. В связи с этим, решить задачу в формате «считал — вывел» (потоковой обработкой) невозможно.

Ссылки

Код на ideaone (vector).

Related Images:

Mif 15

Задача. Вычислить расстояние между двумя отрезками [latex]AB[/latex] и [latex]CD[/latex], заданных координатами вершин в четырехмерном пространстве.

Тесты

(1)

[latex]A_0[/latex] [latex]A_1 [/latex] [latex]A_2[/latex] [latex]A_3[/latex] [latex]B_0[/latex] [latex]B_1[/latex] [latex]B_2[/latex] [latex]B_3[/latex]
1  1 0 0 0 2 0 0 0
2  1 0 0 0 3 0 0 0
3  -1 1 0 6 -2 -1 1 6
4  1 1 1 1 2 2 2 2
5  1 1 1 2 8 5 7 10
6  1 1 0 0 1 0 1 1
7  3 4 7 8 9 5 6 2
8  1 2 2 3 1 4 8 9

(2)

[latex]C_0[/latex] [latex]C_1[/latex] [latex]C_2[/latex] [latex]C_3[/latex] [latex]D_0[/latex] [latex]D_1[/latex] [latex]D_2[/latex] [latex]D_3[/latex] [latex]r[/latex]
1  1 1 0 0 2 1 0 0 1.000000
2  2  4  0  0 2 4 3 0 4.000000
3  -1 -1  0 6 2 1 1 6 1.154701
4  -9 -9 -9 -9 -5 -5 -5 -5 12.000000
5  8 0  0 0 2 1 1 1 1.414214
6  2  3 2 0 1 4 9 1 3.000000
7  7 4 11 15 15 5 12 9 9.000000
8  5 7 2 23 4 8 8 21 13.000000

Код программы 

Алгоритм и его обоснование

Расстояние между отрезками в четырехмерном пространстве находится по-разному, в зависимости от взаимного расположения этих отрезков. Тут мы можем выделить два основных случая:

  1. Отрезки лежат на параллельных прямых или на одной прямой.
  2. Отрезки лежат на пересекающихся либо на скрещивающихся прямых.

Чтобы выяснить, с каким случаем мы имеем дело, рассмотрим общую картину взаимного расположения отрезков и опишем ее математически:
PICTURE1
По условию нам заданы 4 точки: [latex]A[/latex], [latex]B[/latex], [latex]C[/latex] и [latex]D[/latex] — концы двух отрезков. Для удобства представления уравнений и точек, связанных с ними, обозначим их [latex]P_0[/latex], [latex]P_1[/latex], [latex]Q_0[/latex] и [latex]Q_1[/latex] соответственно. Через эти пары точек мы можем провести 2 прямые [latex]p[/latex] и [latex]q[/latex], параметрические уравнения которых имеют вид:

[latex]

\begin{matrix}
\vec p = P_0 + \vec u \cdot s \\
\vec q = Q_0 + \vec v \cdot t
\end{matrix}

[/latex],

где векторы:

[latex]

\begin{matrix}

\vec u = P_1 — P_0\\

\vec v = Q_1 — Q_0

\end{matrix}

[/latex],

а   [latex]s[/latex]   и   [latex]t[/latex]   — параметры. При [latex]s=0[/latex]   или   [latex] t=0[/latex]   мы получаем начальную точку соответствующего отрезка, а при [latex]s=1[/latex]   или [latex]t=1[/latex]   — конечную. При произвольном значении параметра мы получаем произвольную точку на прямой.

Рассмотрим вектор [latex]\vec w = Q — P[/latex] , соединяющий 2 произвольные точки на этих прямых. Легко показать, что вектор [latex]\vec w[/latex]   соединяет 2 ближайшие точки  [latex]Q_c[/latex]   и   [latex]P_c[/latex]   при условии:

[latex]\vec w \perp p[/latex] и [latex]\vec w \perp q[/latex].

Этому условию соответствует система из двух уравнений:

[latex] \begin{cases}
\vec u \cdot \vec w = 0\\
\vec v \cdot \vec w = 0
\end{cases}

[/latex]

Распишем ее для   [latex]\vec w = Q_0 — P_0 + \vec v \cdot t — \vec u \cdot s = \vec w_0 + \vec v \cdot t — \vec u \cdot s[/latex] :
[latex]

\begin{cases}
\vec u \cdot ( \vec w_0 + \vec v \cdot t — \vec u \cdot s ) = 0\\
\vec v \cdot ( \vec w_0 + \vec v \cdot t — \vec u \cdot s ) = 0
\end{cases}

[/latex]

Введем вспомогательные скалярные переменные:
[latex]

\begin{matrix}

a&=&\vec u \cdot \vec u\\
b&=&\vec u \cdot \vec v\\
c&=&\vec v \cdot \vec v\\
d&=&\vec u \cdot \vec w_0\\
e&=&\vec v \cdot \vec w_0

\end{matrix}

[/latex]

Теперь наша система будет выглядеть так:

[latex]

\begin{cases}
d — a \cdot s + b \cdot t = 0 \\
e — b \cdot s + c \cdot t = 0
\end{cases}
[/latex]

Перепишем систему в удобном для нас виде:

[latex] \begin{cases}
a \cdot s — b \cdot t = d \\
b \cdot s — c \cdot t = e
\end{cases}
[/latex]

Решение этой системы мы можем получить, например, методом Крамера.

Главный определитель системы:   [latex]D = b^2 — a \cdot c[/latex]

Два вспомогательных определителя:
[latex] \begin{matrix}
D_1 = b \cdot e — c \cdot d\\
D_2 = a \cdot e — b \cdot d\\
\end{matrix}
[/latex] Если [latex]D \neq 0[/latex],   то существует единственное решение:

[latex]

\begin{cases}
s_c = \frac{D_1}{D} \\
t_c = \frac{D_2}{D}
\end{cases}
[/latex]

Если же мы получаем   [latex]D = 0[/latex],   легко показать, что отрезки параллельны. То есть мы имеем дело со случаем 1.

Тогда:

а) Если хотя бы одна точка одного отрезка проецируется на другой отрезок, то расстояние между отрезками равняется расстоянию между прямыми.

Найдем проекцию точки   [latex]P_0[/latex]   на линию   [latex]q[/latex]. Для этого сначала найдем вектор, который является проекцией вектора   [latex]\vec w_0[/latex]   на линию   [latex]q[/latex].

[latex]\vec w_q=(\vec w_0 \cdot \vec v) \cdot \frac{\vec v}{v^2}[/latex].
Конец полученного вектора находится в точке   [latex]Q_0[/latex],   а начало в новой точке   [latex]P_{0q}=Q_0-\vec w_q[/latex]. Соединим точки   [latex]P_0[/latex]   и   [latex]P_{0q}[/latex] вектором [latex]\vec w_p = P_{0q} — P_0[/latex]. Длина полученного вектора и будет искомым расстоянием:   [latex]r = \left| P_0 P_{0q} \right|[/latex].

RESULT

Для проверки условия а) необходимо получить проекции остальных исходных точек на отрезки:
[latex] \begin{matrix}
P_{1q} = P_{0q} + \vec u\\
Q_{0p} = P_0 + \vec w_q\\
Q_{1p} = Q_{0p} + \vec v
\end{matrix}
[/latex]

Если точка   [latex]P_{0q}[/latex]   лежит на прямой   [latex]q[/latex],    задаваемой уравнением:
[latex]\vec q = Q_0 + \vec v \cdot t[/latex],
то определить, принадлежит ли точка [latex]P_{0q}[/latex]   отрезку [latex]Q_0 Q_1[/latex]   можно, решив уравнение:
[latex]P_{0q} = Q_0 + \vec v \cdot t[/latex].
[latex] 0 = \vec w_q + \vec v \cdot t[/latex].
Домножив обе части скалярно на вектор   [latex]\vec v[/latex],   мы получим уравнение: [latex] 0 = e + c \cdot t[/latex], отсюда   [latex]t = \frac{-e}{c}[/latex].

Если [latex]t \in \left[0,1\right][/latex], то точка [latex]P_{0q}[/latex] лежит на отрезке [latex]Q_0 Q_1[/latex]. Если же нет, переходим к аналогичной проверке следующих точек:

[latex]P_{1q}:[/latex] [latex]P_{1q} = Q_0 + \vec v \cdot t[/latex].
[latex] 0 = \vec w_q — \vec u + \vec v \cdot t[/latex].
Опять домножив обе части скалярно на вектор   [latex]\vec v[/latex],   мы получим уравнение:

[latex] 0 = e — b + c \cdot t[/latex],
отсюда   [latex]t = \frac{-e+b}{c}[/latex].
[latex]Q_{0p}:[/latex] [latex]Q_{0p} = P_0 + \vec u \cdot s[/latex].
[latex]0 =-\vec w_q + \vec u \cdot s[/latex].
Опять домножив обе части скалярно на вектор   [latex]\vec u[/latex],   мы получим уравнение:

[latex] 0 = -\frac{e \cdot b}{c} + a \cdot s[/latex],
отсюда   [latex]s = \frac{e \cdot b}{c \cdot a}[/latex].
[latex]Q_{1p}:[/latex] [latex]Q_{1p} = P_0 + \vec u \cdot s[/latex].
[latex] 0 = -\vec w_q — \vec v + \vec u \cdot s[/latex].
Опять домножив обе части скалярно на вектор   [latex]\vec u[/latex],   мы получим уравнение:

[latex] 0 = -\frac{e \cdot b}{c} — b + a \cdot s[/latex],
отсюда   [latex]s = \frac{(e — c) \cdot b}{c \cdot a}[/latex].
б) В противном случае, расстояние между отрезками равняется минимальному расстоянию между их концами. Здесь задача предельно упрощается. Мы находим длины отрезков, попарно соединяющих 4 исходные точки, и выбираем наименьший из них.

Если же исходные отрезки лежат на пересекающихся либо на скрещивающихся прямых, мы также рассматриваем 2 случая:

а) Оба конца кратчайшего отрезка, соединяющего прямые, лежат на соответствующих исходных отрезках:
[latex]P_c \in P_0 P_1[/latex]   и   [latex]Q_c \in Q_0 Q_1[/latex].

В этом случае пара параметров   [latex](s_c, \; t_c)[/latex]   принадлежит области:   [latex](s,t):\left[0,1\right]\times \left[0,1\right].[/latex]

То есть, решение тривиально: ответом будет дина вектора   [latex]\vec w_c[/latex]

б) Хотя бы один из концов кратчайшего отрезка, соединяющего прямые, не лежит на исходном отрезке, то есть:
[latex]P_c \not\in P_0 P_1[/latex] или [latex]Q_c \not\in Q_0 Q_1[/latex],
что соответствует значениям параметров   [latex]s_c \not\in \left[0,1\right][/latex]   или   [latex]t_c \not\in \left[0,1\right][/latex].

В этом случае минимальное расстояние между отрезками определяется на границе области:   [latex](s,t):\left[0,1\right]\times \left[0,1\right][/latex]   (см. рисунок ниже):

elipsoid

Здесь решением является длина кратчайшего отрезка.

Длину отрезка, соединяющего 2 прямые, можно оценивать по квадрату длины вектора   [latex]\vec v[/latex]: [latex]w^2=(\vec w)^2=(\vec w_0 — \vec u \cdot s + \vec v \cdot t)^2[/latex].

В частности, минимум   [latex]w^2[/latex] достигается в точке   [latex](s_c,t_c)[/latex].
Однако в случае б) мы должны найти минимум расстояния на границе нашей области, то есть решить задачу нахождения минимума при ограничениях (решить задачу условной минимизации). В нашем случае ограничения имеют очень простой вид — оси координат, и две линии, параллельные им. Поэтому мы можем решить на четырех границах 4 упрощенные задачи минимизации, а затем выбрать наименьшее решение.

Замечание: В пространстве параметров функция [latex]w^2(s,t)[/latex] представляет из себя эллиптический параболоид. Однако для простоты мы выше изобразили его линии уровня в виде окружностей. Типичный вид эллиптического параболоида и его линий уровня представлен на рисунках ниже:
3dellipticparabolloid
2dmap_ellipticparabolloid

Рассмотрим поочередно все 4 ограничения и решим задачу для них:

(1) Пусть [latex]t=t_1=0[/latex].

Тогда: [latex]{w^2\mid_{t_1=0}} = (\vec w_0-\vec u \cdot s_1)^2[/latex].

Для определения экстремума приравняем производную к нулю:[latex] \begin{array}{r}
\frac{d}{ds_1}{(\vec w_0-\vec u \cdot s_1)^2}=0\\
2 \cdot (\vec w_0-\vec u \cdot s_1) \cdot (- \vec u)=0\\
-d +a \cdot s_1=0\\
s_1=\frac{d}{a}
\end{array}
[/latex]

Легко показать, что при [latex]s_1>1[/latex] мы должны присвоить ему значение [latex]s_1=1[/latex], а если [latex]s<0[/latex] — значение [latex]s_1=0[/latex], так как мы не должны выходить за границы исходных отрезков.

Подставим полученное значение [latex]s[/latex] в уравнение прямой [latex]p[/latex] для точки [latex]P_c[/latex]:[latex]P_c = P_0 + \vec u \cdot s.[/latex]

А точка [latex]Q_c[/latex] совпадает с точкой [latex]Q_0[/latex]. Тогда первый минимум равен: [latex]r_1 = Q_0 P_c[/latex].

Аналогично найдем три остальных минимума [latex]r_2, r_3, r_4[/latex], приравняв [latex]s[/latex] к нулю, а затем [latex]t[/latex] и [latex]s[/latex] к единице. Наименьший из них и есть искомое расстояние [latex]r[/latex].

Код программы

Related Images:

А410е

Дана целочисленная матрица [latex][a_{ij}], ij=1,\ldots,n.[/latex] Получить [latex]b_{1},\ldots,b_{n}[/latex], где [latex]b_{i}[/latex] — это: [latex]\underset{1\leq j\leq n}{\max a_{ij}}\cdot \underset{1\leq j\leq n}{\min a_{ji}}[/latex].

Исходя из задачи ясно, что из данной матрицы надо взять максимальный элемент [latex]i[/latex]-й строки и умножить его на минимальный элемент [latex]i[/latex]-го столбца. Так например, если нам дана матрица 2-го порядка [latex]\begin{Vmatrix}1&2\\4&1\end{Vmatrix}[/latex] то [latex]b_{1}= 2[/latex], [latex]b_{2}= 4[/latex].

Для нахождения максимума  [latex]a_{ij}[/latex], введем переменную и будем придавать ей начальное значение 1-го элемента [latex]i[/latex]-й строки. Дабы при расчете максимума проходя по элементам строки мы не сравнивали каждый [latex]i[/latex]-й элемент с 1-м, придавать начальное значение максимуму мы будем в цикле по [latex]i[/latex]. Аналогично с минимумом [latex]a_{ji}[/latex], одно единственное но, начальное значение минимума будет равно первому элементу [latex]i[/latex]-го столбца.

 Тесты:

Матрица порядка [latex]n[/latex], где [latex]n[/latex]: [latex]a[i][j][/latex]: Результат: Комментарий:
2 [latex]\begin{Vmatrix}1&2\\4&1\end{Vmatrix}[/latex] 2 4 Пройден.
3 [latex]\begin{Vmatrix}1&2&3\\4&1&-6\\1&-2&-1\end{Vmatrix}[/latex] 3 -8 -6 Пройден.

 

Ссылка на код.

Related Images:

Ю11.15

Метод парабол. Найти минимум заданной функции [latex]y=f(x)[/latex], двигаясь от заданной точки [latex]x_{0}[/latex] по методу парабол:

[latex]x_{i+1}=x_{i}-\frac{h}{2}\frac{f\left( x_{i}+h\right)-f\left( x_{i}-h\right)}{f\left( x_{i}+h\right)-2f\left( x_{i}\right)+f\left( x_{i}-h\right)}, i=0,1,\ldots[/latex], пока не будет достигнута заданная точность.

Функция [latex]x^{3}+10\sin (5x)[/latex]:

Безымянный

[latex]x_{0}[/latex] [latex]\varepsilon[/latex] Точка минимума по графику. Точка минимума по программе. Комментарий.
0 0,001 -0,315353 -0,315353 Тест пройден.
1 0,0001  0,932048 0,932048 Тест пройден.
2 0,0001  2,14327 2,14327 Тест пройден.
-3 0,01 -2,93616 -2,93616 Тест пройден.
-2 0,0001  -1,6017 -1,6017 Тест пройден.

Код программы (C++):

Для функции [latex]x^{3}+10\sin (5x)[/latex] (функцию всегда можно изменить, достаточно исправить строку 6):

Java:

 

Чтобы сделать программу, я почитала “Численные методы” Н. Н. Калиткина, где и было сказано, что в качестве вспомогательного шага [latex]h[/latex] при расчётах на ЭВМ обычно выбирают значение 0,001.

Далее пользователю предоставляется возможность ввести значение [latex]x_{0}[/latex] и задать точность [latex]\varepsilon[/latex].  Корень [latex]x[/latex] является минимумом функции тогда и только тогда, когда вторая производная этой функции больше 0. Поэтому мы запускаем цикл, который будет сдвигать наше [latex]x_{0}[/latex] в положительном направлении оси [latex]x[/latex], пока вторая производная функции не будет удовлетворять условию задачи.

Далее мы вычисляем значение [latex]x_{i+1}[/latex], и запускаем цикл, который будет продолжаться до тех пор, пока разница между [latex]x_{i}[/latex] и [latex]x_{i+1}[/latex]  не будет меньше заданной погрешности [latex]\varepsilon[/latex].

Затем на экран выводится сама точка минимума функции.

Программу можно посмотреть здесь (C++) и здесь (Java).

Related Images:

А170

Задача. Даны натуральные числа [latex]n, a_{1}, a_{2},\ldots, a_{n} (n\geq 4)[/latex]. Числа [latex]a_{1}, a_{2},\ldots , a_{n}[/latex] — это измеренные в сотых долях секунды результаты [latex]n[/latex] спортсменов в беге на [latex]100[/latex] м. Составить команду из четырёх лучших бегунов для участия в эстафете [latex]4\times100[/latex], т.е. указать одну из четверок натуральных чисел [latex]i, j, k, l[/latex], для которой [latex]1\leq i\leq j\leq k\leq l\leq n[/latex] и [latex]a_{i} + a_{j}+a_{k} + a_{l}[/latex] имеет наименьшее значение.

Тесты

      n         c Результаты бега спортсменов Номера спортсменов, избранных для команды Комментарий
6 3 11.77 12.34 12.14 11.15 11.16 11.40 4 5 6 Пройден
6 4 11.68 0 12.15 11.54 11.26 11.00 Введен отрицательный или нулевой результат Не пройден
6 2 11.68 -12.34 12.14 11.55 11.29 11.00 Введен отрицательный или нулевой результат Не пройден

 

Код программы на C++:

В этой задаче необходимо было найти номера лучших бегунов, для создания из них команды. Размер команды вводим сразу же после общего количества бегунов с клавиатуры. Для нахождения номеров бегунов нам потребуется функция mini, которая находит минимальный элемент массива и возвращает его значение, а также  функция team, вызывающая функцию mini. В функции team уже создан массив номеров бегунов, в который мы вначале  введем данные и отсортируем его по возрастанию. Также будем выводить номер этого минимального элемента на экран, прибавляя 1 (как бы считая бегунов с 1, а не с 0),  и присваивать этому (найденному) элементу массива какое-то большое значение для того, чтобы при следующей проверке программа не считала его минимальным элементом, а находила следующий минимальный.

В строках

мы заполняем массив элементами из входящего потока, при этом уже зная n (количество этих элементов), считав его из входящего потока заранее и проверяем на наличие отрицательного элемента либо нуля (если таковой существует, то выводим сообщение об ошибке и завершаем выполнение программы.

В конечном итоге, применяем функцию team и получаем, собственно, ответ.

Код программы на Java

 

Related Images:

Horse-racing Duals

Horses2

Задача

Рассмотрим последнюю задачу уровня Easy с сайта codingame.com. Некоторое количество лошадей участвует в скачках и у каждой есть некая характеристика, выраженная целым числом. Формат скачек — парные заезды — и организаторы хотят, чтобы в заезде участвовали две лошади, различие между которыми (т.е. разность их характеристик) минимальна.

Входные данные

Первая строка: число  n  — количество лошадей.

Следующие  n  строк — в каждой указано одно целое число — характеристика соответствующей лошади.

 Выходные данные

Наименьшая положительная разность характеристик.

Решение

Пусть задана конечная последовательность целых чисел  a. В исходной формулировке задачи, без каких-либо оптимизаций, от нас требуют найти  [latex] D = \min_{1 \leq i < j \leq n} \left| a_{i} — a_{j} \right|[/latex]. Если решать задачу  в лоб, нам понадобятся два цикла: один пробегает все значения по   i, а другой — все значения по  [latex] j > i [/latex]. На каждом шаге внешнего цикла будет проделано  [latex] n — i [/latex] шагов внутреннего. Итого получаем приблизительную оценку сложности такого алгоритма:  [latex] n\left( n — i \right)[/latex], что асимптотически эквивалентно  [latex] n^2 [/latex].

Оказывается, можно решить задачу «проще». Как утверждают авторитетные источники, сложность встроенного в стандартную библиотеку алгоритма сортировки составляет  [latex] O(n \cdot \log \left( n \right) [/latex], что при больших значениях  n  лучше, чем  [latex] n^2 [/latex]. Пусть  b  —  конечная последовательность, в которой элементы последовательности  a  расположены по возрастанию. Поскольку множество значений у этих последовательностей одинаково, имеем: [latex] D = \min_{1 \leq i < j \leq n} \left| a_{i} — a_{j} \right| [/latex]. Однако нам уже не нужен двойной цикл. Благодаря монотонному возрастанию последовательности  b,  при любом   [latex] i [/latex]   имеем  [latex] b_{i+1} — b_{i} > 0 [/latex] и при любых  [latex] i,j [/latex]  если  [latex]i < j[/latex], то  [latex] b_{j} — b_{i} \geq b_{i+1} — b_{i}[/latex].

Значит, [latex] D = min_{1 \leq i \leq n} \left( b_{i+1} — b_{i} \right) [/latex], а эту проверку можно провести за  n  действий. Таким образом, новая сложность составит примерно  [latex] n \cdot log(n) + n [/latex], что асимптотически эквивалентно  [latex] n \cdot log(n) [/latex]  и, значит, для больших значений лучше «безоптимизационного» подхода.

Код на С++

Код на Java

Подтверждение

Horses3

Horses

 

Related Images:

Temperatures

Температуры

Задача взята с сайта codingame.com

Задача.

Задан набор целых чисел (значения температуры за различные моменты времени). Нужно вывести из них ближайшее к нулю.

Входные данные.

Задан набор целых чисел (значения температуры за различные моменты времени). Нужно вывести из них ближайшее к нулю.

Выходные данные.

Вывести нуль, если  [latex] N = 0[/latex]. В противном случае вывести число, ближайшее к нулю, причём если два числа разных знаков одинаково близки к нулю, нужно вывести положительное.

Решение.

Сначала отфильтруем случай, когда  [latex] N = 0[/latex]. В этом случае, как от нас и требуют, напечатаем нуль.

Если же  [latex] N > 0 [/latex], прибегнем к уже знакомому нам приёму. Введём новую переменную — min — и присвоим ей первое число. Затем в цикле for будем эту переменную менять, если наткнёмся число, более близкое к нулю, чем хранящееся в min. Вот основной вопрос: когда нам нужно менять min? «Число  [latex] a [/latex]  ближе к нулю, чем число  [latex] b [/latex]»  означает, что  [latex] a [/latex] по модулю меньше, чем   [latex] b [/latex]. Значит, если число, прочитанное на текущем шаге цикла, по модулю строго меньше, чем число, хранящееся в min, переменную min нужно обновить. Но есть ещё один случай, когда переменную min следует обновить — это тот случай, когда текущее число положительно и столь же близко к нулю, как и число, хранящееся в min. Это действие даёт нам гарантию того, что если два числа разных знаков одинаково близки к нулю, будет выведено положительное.

Код на С++

Код на Java
 

P.S.. Возможно, усложнив оператор ветвления можно сделать алгоритм более эффективным за счёт уменьшения числа сравнений или присваиваний.

Related Images: