e-olymp 161. Роботы

Задача

На некотором заводе решили модернизировать производство и закупили для этого роботов. Так как для обработки детали требовалось выполнение двух операций, роботы также были двух типов: первую операцию выполняли роботы типа $A$, а вторую – роботы типа $B$. Чтобы сэкономить на покупке роботов, было решено купить не новых роботов последней модели, а уже бывших в употреблении. В результате, время, которое разные роботы тратили на выполнение одной и той же операции, существенно различалось, что привело к трудностям в планировании работ.

Составьте программу, которая по заданному набору роботов обоих типов определяет, за какое минимальное время они смогут обработать определенное количество деталей.

Входные данные

В первой строке натуральное число $N$, $1 ≤ N ≤ 100000$ – количество деталей, которое необходимо обработать.

Во второй строке натуральное число $N_a$, $1 ≤ N_a ≤ 1000$ – количество роботов, выполняющих первую операцию.

В третьей строке через пробел $N_a$ натуральных чисел $A_{i}$, $1 ≤ A_{i} ≤ 100$ – время, которое тратит $i$-ый робот типа $A$ на выполнение операции.

В четвертой строке натуральное число $N_b$, $1 ≤ N_b ≤ 1000$ – количество роботов, выполняющих вторую операцию.

В пятой строке через пробел $N_b$ натуральных чисел $B_{i}$, $1 ≤ B_{i} ≤ 100$ – время, которое тратит $i$-ый робот типа $B$ на выполнение операции.

Выходные данные

В первой строке одно целое число – минимальное время, за которое все $N$ деталей будут обработаны сначала роботом типа $A$, а потом роботом типа $B$. Временем передачи детали от робота типа $A$ роботу типа $B$ пренебречь.

Тесты

Входные данные Выходные данные
[latex]6[/latex] [latex]9[/latex]
[latex]3[/latex]
[latex]1\, 3\, 2[/latex]
[latex]2[/latex]
[latex]2\, 3[/latex]
[latex]2[/latex] [latex]5[/latex]
[latex]2[/latex]
[latex]3\, 2[/latex]
[latex]2[/latex]
[latex]2\, 3[/latex]
[latex]5[/latex] [latex]41[/latex]
[latex]4[/latex]
[latex]84\, 50\, 50\ 8[/latex]
[latex]2[/latex]
[latex]1\, 21[/latex]
[latex]100[/latex] [latex]100[/latex]
[latex]2[/latex]
[latex]1\, 50[/latex]
[latex]4[/latex]
[latex]1\, 2\, 3\, 4[/latex]

Код программы

Решение задачи

Решение состоит из двух этапов.
Найдем минимальное время, которое понадобится роботам первого типа, чтобы завершить обработку всех деталей. Для каждой детали, мы берем робота с минимальным временем завершения обработки этой детали и обновляем его время на время обработки им одной детали.
Найдем теперь общее минимальное время работы роботов, требуемое для завершения обработки всех деталей. Пусть нам уже известно, за какое время обрабатывают роботы первого типа каждую из данных деталей. Очевидно, что если возможно выполнить работу за $t$, то возможно выполнить работу и за $t+1$, а также, если невозможно выполнить работу за $t$, то невозможно выполнить работу за $t-1$. Следовательно, для решения данной задачи можно применить бинарный поиск по ответу. Применим бинарный поиск по ответу, рассматривая детали по мере их поступления с конца: роботы могут выполнить работу за $T$, если для каждой детали существует такой робот второго типа, который выполнит работу за $T_{2}$, такое, что $ T_{1}+T_{2}$ $\leqslant T$, где $T_{1}$ – время, за которое эту деталь выполнит робот первого типа.
Теперь оценим сложность работы алгоритма. Бинарный поиск работает за $O(\log n)$. Для каждого этапа бинарного поиска мы обрабатываем $n$ деталей. Далее для каждой из $n$ деталей работает логарифмическая вставка в мультисет. Получаем, что асимптотическая вычислительная сложность алгоритма $O(n\, \log^2n)$.

Ссылки

Условие задачи на e-olymp
Код решения
Видеозапись разбора задачи Евгением Задорожным на зимней школе по алгоритмам и программированию в Одесском национальном университете иемни И.И.Мечникова:

Related Images:

e-olymp 138. Банкомат

Задача. В банкомате имеются в достаточном количестве купюры номиналом [latex]10, 20, 50, 100, 200[/latex] и [latex]500[/latex] гривен. Найти минимальное количество купюр, которое необходимо использовать, чтобы выдать сумму в [latex]n[/latex] гривен[latex](0 \leq n \leq 1000001)[/latex], или вывести [latex]-1[/latex], если указанную сумму выдать нельзя.

Тесты

Сумма 130 999 7360 3 80 123450 567 440
Число купюр 3 -1 18 -1 3 249 -1 4

 

Код программы:

Алгоритм

В данной задаче очень удобно применить так называемый жадный алгоритм. Он заключается в том, чтобы взять купюру наибольшего достоинства, и найти, сколько раз она входит в данную сумму. То, что мы можем выдать только с помощью этой купюры,  отнять от исходной суммы. Затем повторить операцию для оставшегося количества денег и самой большой из купюр меньшего достоинства. Перебрав таким образом все купюры, мы получим наименьшее их количество для получения данной суммы, что от нас, собственно, и требуется.

Такой алгоритм подходит не для всех валютных систем, а только для канонических — таких, в которых каждая купюра большего достоинства превышает меньшую более чем в два раза. В нашем случае это условие соблюдается.

Следует учесть, что сумма может быть и такой, что банкомат не сможет ее выдать. Это будет происходить тогда, когда сумма содержит некоторую часть, меньшую самой меньшей купюры. Чтобы выяснить, так ли это, мы смотрим, что осталось от суммы после применения жадного»алгоритма. Если остаток равен [latex]0[/latex], то исходную сумму можно получить с помощью имеющихся купюр, и на экран выводится результат, полученный в цикле. Если же остаток больше [latex]0[/latex], такую операцию осуществить невозможно и программа выводит  [latex]-1[/latex].

 

Решение

Код программы

Related Images:

М16. Freshly Pressed Juice

Формулировка задачи

Известно, что каждый посетитель фруктового бара просит сделать наиболее дешевый коктейль из свежевыжатого сока. Объем стакана для сока V. Рассчитайте стоимость и сформируйте рецепт коктейля, который достанется n-тому посетителю. V и n читаются из входного потока. Во входном потоке имеется неизвестное количество строк – справочник в котором для каждого вида фруктов указано его название, текущая стоимость за килограмм, процент выхода сока и количество фруктов на складе.
а) Прочитать справочник в список (vector) соответствующих структур.
б) Сформировать рецепт и рассчитать стоимость наиболее дешёвого коктейля.

Тесты

[latex]V[/latex] [latex]n[/latex] [latex]Menu[/latex] [latex]Recipe[/latex] Комментарий
150 2 Apple 10 60 200

Cherry 20 70 50
Sorry, we are closed for today Объем фруктов на складе меньше 300.
80 8 Dragonfruit 123 50 10

Aplle 10 60 200

Cherry 40 80 100

Coconut 20 5 30

Pineapple 80 90 50

Raspberry 70 95 30

Blackberry 130 95 30

Strawberry 60 95 40

Grape 20 95 120

Orange 10 80 200

Melon 10 98 300

Banana 20 30 120
Apple 80 800 В самом деле, более выгодным будет использование только арбузов и апельсинов, израсходованных ранее.
80 14 (см. тест № 2) Banana 40.000000

Raspberry 30.000000

Pineapple 10.000000

3700
Корректно
110 1 (см. тест №2) Melon 110 1100 Корректно

Анализ задачи

  1. Параметры «количество», «удельная стоимость», «процент выхода сока» описывают сущность типа «фрукт». Следовательно, необходимо создать одноименную структуру, связав конкретное наименование в меню (списке) с его количественными характеристиками.
  2. Условие задачи можно переформулировать как поиск наиболее выгодного фрукта по соотношению (у.е./куб.ед.) — фрукта, из единицы массы которого можно дешевле всего получить кубическую единицу объема, [latex]\frac {price}{volume}[/latex]. Данные, необходимые для сортировки фруктов в порядке возрастания стоимости единицы объема сока, присуствуют в исходных данных. Подробнее: [latex]\frac {price}{volume} = \frac {amount*specificCost}{amount*percentage*\rho} = \frac {specificCost}{percentage*\rho}[/latex]. В условии не указано обратное, потому плотность сока принята равной [latex]\rho = 1[/latex](г/мл). Окончательно, [latex]worth = \frac {specificCost}{percentage}[/latex].

Алгоритм решения

    • Объявить структуру [latex]fruit[/latex] с переменными:
      • name
      • specific_cost
      • percentage
      • amount
    • Необходимо
      1. считывать информацию о фрукте;
      2. сортировать фрукты по некоторому параметру

      Следовательно, уместно определить методы [latex]get()[/latex] и [latex]worth()[/latex] соответственно.

  1. Дальнейшее решение распадается на несколько подзадач:
    1. Сортировка элементов вектора в порядке убывания стоимости единицы объема.
    2. Поиск фруктов, доступных в момент, когда [latex]n[/latex]-ый посетитель делает заказ.
    3. Составление коктейля наименьшей стоимости при заданном объёме порции.

    Был намечен следующий алгоритм действий:

    1. После сортировки определить, какая масса фруктов должна быть израсходована к моменту заказа, и последовательно проходить по вектору, уменьшая количество каждого фрукта, пока не дойдем до требуемого значения.
    2. Если оставшихся фруктов достаточно для приготовления коктейля, последовательно перерабатывать фрукты, пока на складе не закончится текущее наименование, а тогда перейти к следующему, и так пока не прийдем к заданному объему.
    3. На каждом шаге добавлять в рецепт количество использованных фруктов вместе с их названиями. В конце рецепта указать стоимость коктейля.

Программный код

Программа доступна для тестирования по ссылке: http://ideone.com/qj8ovB.

Подробности реализации

Из интереса и эксперимента ради решение было запрограммировано в двух вариантах: в процедурном, в духе классического языка C, и средствами стандарта C++11. Вторая версия получилась более лаконичной, но, при необходимости, может быть предъявлена и первая.

  1. После считывания списка переменная [latex]total amount[/latex] хранит в себе общее количество всех фруктов на складе.
  2. Метод [latex]get()[/latex] возвращает значение булевого типа, так как таким образом можно производить чтение до конца файла средствами [latex]cin[/latex], с автоматической проверкой.
  3. Для работы только с фруктами, доступными в момент совершения заказы [latex]n[/latex]-м посетителем, была создана переменная [latex]used[/latex], хранящая объем всех коктейлей, сделанных для предыдущих посетителей. В цикле [latex]any of()[/latex] на каждом шаге происходит уменьшение переменной [latex]used[/latex] на доступную массу фруктов данного типа. Для наглядности восприятия введена переменная [latex]new amount[/latex]. Если оставшееся на складе количество фруктов позволяет сделать ещё один коктейль, происходит вход во внутренний цикл. В противном случае, пользователя уведомляют о том, что выполнение заказа невозможно.
  4. Во внутреннем цикле, который выполняется, пока не наберется достаточный объем сока, на каждом шаге берут максимально возможное количество фрукта данного типа. Рецепт сохраняется в строку [latex]recipe[/latex].
  5. В лямбда-выражения параметры из тела программы передаются по ссылке. Возможность их изменения гарантируется ключевым словом [latex]mutable[/latex].

Related Images:

e-olymp 3. Спичечная модель

Спичечная модель

Спичечная модель с http://www.e-olimp.com.ua/problems/3


Условие задачи:
http://www.e-olimp.com.ua/problems/3
Прохождение тестов данной программой:
http://www.e-olimp.com.ua/
solutions/1591163

Я разделил задачу на три подэтапа: построение боковой, верхней и задней стен.

Ввод Вывод Комментарий Вердикт
0 0 Проверка на нуль: Пройдено
3 28 Тот же пример что и в условии к задаче: Сходится Проверка пройдена
9 62 1 этап Пройдено
13 83 2 этап Пройдено
19 112 3 этап Пройдено
2Е9 6.00953Е9 Проверка на переполнение максимальным возможным числом: Пройдено

Вначале увидев эту задачу я понял что самое главное в этой задаче это понять какую фигуру лучше строить и как строить. С фигурой все было очевидно: в данном случае самая экономичная фигура это куб, а это значит что нам нужно найти как лучше всего его строить, а если быть более точным как из кубов с величиной стены [latex]I[/latex] построить куб с величиной стены [latex]I+1[/latex]. Я решил что нужно последовательно наращивать стены: вначале боковую, потом верхнюю и напоследок заднюю. Здесь было замечено что количество кубов входящих в нашу фигуру можно найти просто возведя сторону в кубическую степень, с этого и пошли эти строчки:

Вот таким незамысловатым способом мы нашли величину стены у куба если он закончен. Что ж давайте теперь найдем в каком этапе находится строительство куба:

Первый этап(строительство боковой стены):

Второй этап(строительство верхней стены):

Или третий(строительство задней стены):

И мы сразу приступаем к делу: я вывел формулу зависимости количества спичек от фигуры, вот она:
[latex]3xyz+2xy+2xz+2yz+x+y+z[/latex] и из неё я уже вывел эти формулы:
1) Если все стороны равны: [latex]3n(n+1)^2[/latex];

2) Если две стороны равны, а третья на единицу больше: [latex]3n^3 + 9n^2 + 7n + 1[/latex];

3) Если две стороны равны, а третья на единицу меньше: [latex]3n^3 + 3n^2 -n-1[/latex].

Зачем? Первая формула пригодится нам для первого этапа, когда к уже готовому кубу добавляются еще кубы. Вторая: когда после первого этапа одна сторона стала больше чем остальные. И конечно же третья: которая соответственно строится когда две стороны больше третьей.
Теперь нам осталось только достроить недостающие кубы, для этого вначале нужно узнать сколько кубов нужно достроить:
1)Для первого этапа:

2)Для второго:

3)И конечно же для третьего:

Далее нам нужно их построить, здесь все тоже просто они строятся как же как и квадратные числа, всё что нам нужно сделать это найти сколько нужно добавить спичек чтобы достроить еще один куб и когда. Так вот, достройка делается через треугольные числа. Поэтому создается цикл который выдает треугольные числа по порядку и вложенный в него цикл, который проходит все эти треугольные числа:

Зачем нам это нужно? Просто, я заметил что достройка идет по такому принципу(начиная с левого нижнего угла):

3 3 3 5
3 3 5 3
3 5 3 3
8 5 5 5

и в таком порядке:

16 15 14 13
9 8 7 12
4 3 6 11
1 2 5 10

Как вы видите +8 мы видим только на первом кубе, а +5 на первом кубе треугольного и в середине треугольного . Осталось только описать это и мы получаем:

Related Images: